¿La consola de Apple? Parte II
Sé que no soy el primero en escribir sobre esto, y mucho menos el primero que lo ha pensado. Pero me gustaría ir más allá del mero hecho de que Apple quiera sacar su "iBox", como de forma tan divertida hicieron en su día con The Apple iBox Gaming Console en su vídeo- parodia, ya a mediados de 2006. No hablo sólo del hecho de entrar de nuevo en guerra con Microsoft y a su Xbox 360. O con Sony y su PS3, quien a pesar de incluir el mismo sistema operativo que la consola en sus más recientes televisores, ha sido el fabricante que ha llegado a un acuerdo con Google.
Lo que realmente me ha hecho pensar acerca de esta posibilidad ha sido el omnipresente iPhone y iPod. Visto el enorme éxito que están teniendo los videojuegos en las aplicaciones para el iPhone, no sería de extrañar que también ofreciesen algo así para la televisión. y más aún si han lanzado hace poco la APP Store propia de sus dispositivos móviles para Leopard, el sistema operativo sus Mac. Pero hay aún un motivo aún más revelador por el cual creo que Apple nos asombre con su consola en marzo. Y es que Steve Jobs, valorado recientemente en 20.000 millones de dólares (¿cómo se hacen estos cálculos?), ha introducido en las nuevas versiones de iPhone y iPod un giroscopio que aún no se muy bien con qué aplicación usarlo. Porque yo, el 'Jenga' con el que juega cuando habla de él no lo encuentro por ninguna parte.
El mero hecho de decir a los usuarios de iPhone y iPod que podrán usar sus móviles como mandos para cualquier consola de Apple del planeta no sólo quita las ganas de cualquier consola de dejar de diseñar y fabricar los suyos, si no que tiene mucho terreno ganado a la hora de vender su producto. Frases como "No puedes jugar porque no hay más mandos" o "tráete por favor un mando de casa que aquí no hay sufiientes" dejaran de existir. Los cambios de hábitos de consumo ocasionados por la Wii, y la consecuente apertura del mercado a todo tipo de clientes, hacen que el uso de los dispositivos móviles de Apple a modo de mando inalámbrico y multidereccional sea algo más que una ficción o parodia.
Es algo que ya se pensó hace casi un lustro, y de lo que se viene escribiendo ríos de tinta, y haciendo parodia o adivinación. Pero por entonces:
1. No había saltado el boom de las aplicaciones descargadas, una vía de ingresos a través de la cual Apple espera ingresar más de 2.000 millones de dólares este año;
2. Ni se había desarrollado tanto la industria del videojuego, que ya desde el año pasado genera más ingresos que el cine;
3. Ni Google había movido ficha con Android, que ha sabido hacerse con un tercio del mercado de los móviles, para dar el salto ahí a las tablet, y de ahí a las televisiones, que integran este sistema operativo abierto;
4. Ni había la cantidad de televisores en alta definición que hay hoy día;
5. Y tampoco había la penetración y desarrollo que hay, y sobre todo habrá, de la conexión a Internet de banda ancha como para querer, comprar, descargar y jugar. Y a poder ser en línea con mi amigo Hisaito que está en Tokio.
Porque una cosa es crear ciencia ficción y opinar, que creo personalmente que es necesario para poder innovar. Y otra cosa muy distinta es predecir el cuándo y el cómo introducirse en el mercado. Y creo que, sin haber hecho un estudio exhaustivo, el mercado da señales de recibir de buen agrado algo así. Y más sabiendo que mover ficha antes de que el tablero esté lleno, como ocurre ahora con la crisis, es mover dos veces. Si puedes hacerlo, claro. Y creo que Apple puede.

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